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DescrizioneModifica

E' la specializzazione negli incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere del mago. I veri maestri dell'Ammaliamento possono trasformare i propri peggiori nemici nei propri più fedeli alleati in un battito di ciglia. Lo specialista viene chiamato ammaliatore.

Incantesimi di AmmaliamentoModifica

Frastornare

Livello(i) dell'incantatore: bardo 0, mago / stregone 0 Livello innato: 0 Scuola: ammaliamento Descrittore(i): influenza mentale Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: lungo Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: 2 round Controincantesimi addizionali: purezza Tiro salvezza: volontà nega Resistenza agli incantesimi: sì

Se il bersaglio è una creatura umanoide con 5 dadi vita o meno, rimane frastornato per 2 round.

Charme

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Agli occhi del bersaglio umanoide, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%.

Sonno

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 2, Mago / Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Enorme Durata: 3 round + 1 per livello dell'incantatore Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

4 + 1d4 DV di creature cadono in un sonno comatoso, cominciando da quelle con meno DV. Le creature con 5 o più DV non ne subiscono l'effetto.

Cecità/Sordità

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 3, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Rimuovi Cecità/Sordità Tiro salvezza: Tempra nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio viene accecato e assordato.

Risata incontenibile di Tasha

Livello(i) dell'incantatore: bardo 2, mago / stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: corto Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: 1d3 round Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: volontà nega Resistenza agli incantesimi: sì

Se il bersaglio non supera il suo tiro salvezza, inizierà a ridere istericamente e non sarà più in grado di difendersi finché l'incantesimo non svanisce. Se la creatura appartiene a una razza diversa da quella dell'incantatore, ha diritto a un bonus di +4 al tiro salvezza, dal momento che l'umorismo "può non essere capito".

Blocca Persone

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 3 Livello innato: 2 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

L'umanoide colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo.

Charme sui Mostri

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 4 Livello innato: 3 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 3 Round + 1 ogni 2 Livelli Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Agli occhi della creatura colpita, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%.

Confusione

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 4 Livello innato: 3 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Grande Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Le creature colpite vagano a caso, attaccano un bersaglio a caso o semplicemente stanno ferme.

Blocca Mostri

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Druido 4, Mago / Stregone 5 Livello innato: 4 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Il mostro colpito rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo.

Dominare Persone
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Una maga usa l'incantesimo dominare persone

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Mago / Stregone 5 Livello innato: 4 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 2 Round + 1 ogni 3 livelli dell'incantatore Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

La persona colpita diventa temporaneamente un fedele e leale servitore dell'incantatore.

Nebbia Mentale

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Mago / Stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Lungo Area d'effetto / Bersaglio: Colossale Durata: 2 round + 1 ogni 2 livelli Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo crea un banco di nebbia azzurra che stronca la volontà di tutti coloro che vi entrano. Le vittime subiscono una penalità di -10 ai tiri salvezza sulla Volontà controincantesimi ed effetti di influenza mentale. Questa penalità persiste finché la creatura rimane nella nebbia e per altri 2d6 round dopo che è uscita.

Velocità di Massa

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Mago / Stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Grande Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Tutti gli alleati entro l'area d'effetto guadagnano 1 azione in più per round (permettendo un ulteriore attacco o lancio di incantesimo) e la loro velocità di movimento aumenta del 50%.

Protezione dagli Incantesimi

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 7 Livello innato: 7 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Grande, 1 Creatura ogni 4 Livelli Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Entro l'area d'effetto, fino a un alleato ogni 4 livelli dell'incantatore riceve un bonus di +8 su tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi.

Charme di Massa

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: Ammaliamento Descrittore(i): Influenza Mentale Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Grande Durata: 1 Round per Livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Volontà Nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Agli occhi di tutte le creature non alleate all'interno dell'area d'effetto, la reputazione personale dell'incantatore migliora del 50%. L'incantatore può rendere soggette a charme un numero di creature fino al doppio dei suoi dadi vita.

Dominare Mostri

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: ammaliamento Descrittore(i): influenza mentale Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: 3 turni + 1 per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: volontà nega Resistenza agli incantesimi: sì

Il mostro colpito diventa temporaneamente un fedele e leale servitore dell'incantatore.

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