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Barbarian 1.jpg

DescrizioneModifica

I barbari sono combattenti coraggiosi e avventati, e la loro grande forza e il loro senso pratico li rendono ottimi avventurieri. I barbari rifiutano con disprezzo le tradizioni del guerriero basate sull'addestramento nelle armi e sulla disciplina, e preferiscono attingere a una potente ira interiore che li rende più forti, più resistenti e più robusti nel contrastare gli attacchi. Hanno energia sufficiente solo a pochi scatti di questo tipo in una giornata, ma di solito sono più che sufficienti. La continua esposizione ai pericoli li dota anche di una specie di "sesto senso", una capacità quasi soprannaturale di percepire i pericoli e di schivare gli attacchi, e la loro resistenza nel correre è leggendaria.

Dado di vita: d12 Competenze: armature (leggere e pesanti), scudi, armi (da guerra e semplici) Punti abilità: 4 + modificatore int. ( (4 + modificatore int. ) * 4 al primo livello) Abilità selezionabili : creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, parata, dileggiare. Talenti bonus selezionabili: ambidestria, combattere con due armi, deviare frecce, competenza nelle armi esotiche. Tiri salvezza primari: tempra. Bonus di attacco base: +1 per livello

RequisitiModifica

Per diventare un barbaro un pg deve possedere i seguenti requisiti:

  • allineamento qualsiasi non legale.

Movimento veloce: i barbari si muovono più velocemente (+ 3 metri) delle altre calassi se non sono sovraccaricati e indossano armature leggere o medie Schivare prodigioso: al livello 2 bonus di Des alla CA anche se attaccato ai fianchi o da avversario invisibile; al livello 5 non può essere attaccato ai fianchi, a meno che il ladro non sia di 4 livelli supreiore; al livello 10 +1 contro schivare trappole, sia ai tiri sui riflessi che alla CA ( +1 aggiuntivo ogni 3 livelli) Riduzione del danno: al livello 11 danno ridotto di 1; danno diminuito di -1 aggiuntivo ogni 3 livelli Analfabetismo: i barbari non sanno ne leggere ne scrivere, per imparare qualsiasi linguaggio devono spendere 2 punti abilità

L'ira Barbarica su L1 è stata notevolmente potenziata, come segue: 1-3 -----> Ab +1 Ca +1 Danni 4-7 -----> Ab +1 Ca +1 Danni +1d6 Contundente 8-12 ---> Ab +2 Ca +2 Danni +1d8 Contundente 13-16 --> Ab +2 Ca +2 Danni +1d10 Contundente 17-20 --> Ab +3 Ca +3 Danni +2d10 Magico 21-24 --> Ab +5 Ca +4 Danni +2d12 Magico 1d6 Divino 25-30 --> Ab +6 Ca +5 Danni +2d12 Magico +2d6 Divivino +1d12 Freddo 31-35 --> Ab +6 Ca +5 Danni +2d6 Mag +2d6 Div +2d6 Fred +2d6 Pos +1d6 Neg +2d6 Son 36-39 --> Ab +6 Ca +6 Danni +1d10 Mag +1d6 Div +2d10 Fred +2d6 Pos +2d10 Neg +2d6 Son 40 ------> Ab +10 Ca +10 Danni +2d12 Mag +1d10 Div +1d10 Fred +2d12 Pos +2d10 Neg +1d10 Son


Ex-barbari: un barbaro che diventi legale perde l'ira e non può guadagnare altri livelli, mantiene movimento veloce, schivare, e riduzione danno


ProgressioneModifica

Lvl Tiro per colpire Tiri salvezza Talenti
Tempra Riflessi Volontà
1st +1 +2 +0 +0 Velocità del barbaro, ira del barbaro (1x/giorno)
2nd +2 +3 +0 +0 Schivare prodigioso 1
3rd +3 +3 +1 +1
4th +4 +4 +1 +1 Ira del barbaro (2x/giorno)
5th +5 +4 +1 +1 Schivare prodigioso 2
6th +6/+1 +5 +2 +2
7th +7/+2 +5 +2 +2
8th +8/+3 +6 +2 +2 Ira del barbaro (3x/giorno)
9th +9/+4 +6 +3 +3
10th +10/+5 +7 +3 +3 Schivare prodigioso 3
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 Riduzione del danno1
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 Ira del barbaro (4x/giorno)
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 Schivare prodigioso 4
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 Riduzione del danno 2
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 Ira superiore del barbaro (4x/giorno)
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Ira superiore del barbaro (5x/giorno), schivare prodigioso 5
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Riduzione del danno 3
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Schivare prodigioso 6
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Riduzione del danno 6, ira superiore (6x/giorno)


Suggerimenti per i multiclasseModifica

  • Un barbaro può rafforzare classi come guardie nere o maestri d’armi.
  • Il Discepolo del Drago Rosso può aggiungere costituzione e forza al vostro barbaro accrescendo così il tiro per colpire, il danno, i punti ferita e aumentare la durata dell’ira barbarica. Con 6 liv da stregone e 13 gradi in carisma (requisiti per multiclassare ddr) potreste lanciare "estremità affilata". I bardi sono un'altra soluzione come requisito per il ddr, si potrebbero prendere 8 livelli di questa classe per aggiungere 2 punti al tiro per colpire grazie alla canzone bardica (ovviamente con i necessari gradi nelle abilità prescelte e con lo stesso carisma base di 13).

Barbaro epicoModifica

Il barbaro epico è un combattente furioso, in grado di fare letteralmente a pezzi i suoi avversari con una facilità terrificante. Si tratta di una vera e propria furia personificata.

Dado di vita: d12 Punti abilità: 4 + modificatore int. Talenti bonus : il barbaro epico prende un talento bonus ogni quattro livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36 e 40. Talenti bonus epici selezionabili: pelle dura, critico devastante, riduzione del danno epico, valore epico, robustezza epica, arma focalizzata epica, iniziativa superiore, furia possente, critico distruttore, furia terrificante, rabbia tonante.

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