Beholder | |||||
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Aberrazione; Grande; Legale Malvagio | |||||
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 180 (19d10 +76) Velocità 0 m, volare 6 m (fluttuare) | |||||
FOR
10 (+0) |
DES
14 (+2) |
CON
18 (+4) |
INT
17 (+3) |
SAG
15 (+2) |
CAR
17 (+3) |
Tiri Salvezza Int +8, Sag +7, Car +8
Abilità Percezione +12 Immunità alle Condizioni Prono Sensi Percezione passiva 22, Scurovisione 36 m Linguaggi Gergo delle Profondità, Sottocomune Grado Sfida 13 (10.000 PE) | |||||
Abilità | |||||
Cono Anti-magia. L'occhio centrale del Beholder crea un'area di anti-magia, con gli stessi effetti dell'incantesimo campo anti-magia, in un cono di 45 metri. All'inizio di ogni suo turno, il Beholder decide in che direzione è rivolto il cono e se è attivo o meno. L'area funziona contro i raggi oculari dello stesso Beholder. | |||||
Azioni | |||||
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (4d6) danni perforanti.
Raggi Oculari. II Beholder scaglia tre dei seguenti raggi oculari magici casuali (in caso di duplicati, si ripete il tiro), scegliendo da uno a tre bersagli situati entro 36 metri da lui e che esso sia in grado di vedere:
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Azioni Leggendarie | |||||
Il Beholder può effettuare 3 azioni leggendarie, usando l'opzione sottostante di Raggio Oculare. Può effettuare solo un'azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. Il Beholder recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del proprio turno.
Raggio Oculare. Il Beholder usa un raggio oculare casuale. |
La Tana di un Beholder | |||||
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La tana centrale di un Beholder è una caverna grande e spaziosa, dal soffitto alto, che gli consenta di attaccare senza paura di essere coinvolto in mischia. Un Beholder incontrato nella tana ha un grado di sfida pari a 14 (11.500 PE). | |||||
Azioni di Tana | |||||
Quando combatte nella sua tana, un Beholder può invocare la magia ambientale per effettuare le sue azioni di tana. A conteggio di iniziativa 20 (in caso di parità di iniziativa, il Beholder perde), il Beholder può effettuare un'azione di tana per provocare uno degli effetti seguenti:
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Effetti Regionali | |||||
Una regione che ospita la tana di un Beholder è alterata dalla presenza innaturale della creatura, che genera uno o più degli effetti seguenti:
Se il Beholder muore, questi effetti svaniscono nel giro di 1d10 giorni. |