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DescrizioneModifica

E la specializzazione negli incantesimi che rivelano informazioni, potenziano i sensi dell'incantatore, o addirittura ne aggiungono di nuovi. I veri maestri della Divinazione sono sempre un passo avanti ai propri nemici. Lo specialista viene chiamato divinatore.

incantesimi di DivinazioneModifica

Colpo accurato

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: divinazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 9 secondi Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Grazie a un'intuizione magica, l'incantatore ottiene un bonus di +20 ai tiri per colpire.

Identificare

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago / stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: divinazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 2 round Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi:

Per i due round successivi, l'incantatore riceve un bonus di 10 +1 per livello dell'incantatore alla propria abilità Conoscenze.

Vedere Invisibilità

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio è in grado di vedere tutte le creature invisibili entro il suo campo visivo.

Chiarudienza / Chiaroveggenza

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Cecità / Sordità Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio riceve un bonus di +10 a tutte le prove di Osservare e Ascoltare.

Scopri Trappole

Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, chierico 2, mago / stregone 3 Livello innato: 2 Scuola: divinazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: colossale Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

Tutte le trappole all'interno dell'area d'effetto diventano visibili a chi lancia questo incantesimo e vengono disattivate.

Rimuovi Cecità/Sordità

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 3, Paladino 3, Mago / Stregone 4 Livello innato: 3 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Medio Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Cecità / Sordità Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Tutti gli alleati entro l'area d'effetto vengono curati da cecità e sordità.

Regressione Mentale

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round ogni 2 livelli Controincantesimi addizionali: Guarigione Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Con un attacco di contatto a distanza compiuto con successo, l'incantatore infligge 1d4 danni all'Intelligenza della creatura per ogni 4 livelli dell'incantatore.

Conoscenza delle Leggende

Livello(i) dell'incantatore: bardo 4, mago / stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: divinazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo garantisce all'incantatore un bonus di +10 alle prove di conoscenze, +1 per ogni 2 livelli dell'incantatore.

Visione del Vero

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 5, Druido 7, Mago / Stregone 6 Livello innato: 5 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Ombra di una Evocazione Superiore Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La creatura bersaglio è in grado di vedere attraverso gli effetti di Santuario e di Invisibilità e di individuare automaticamente gli avversari nascosti.

Parola del Potere, Stordire

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 7 Livello innato: 7 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Purezza Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Sì

Stordisce automaticamente un singolo bersaglio per una durata che dipende dai Punti Ferita del bersaglio: Fino a 50 Punti Ferita: 4d4 round 51-100 Punti Ferita: 2d4 round 101-150 Punti Ferita: 1d4 round

Premonizione

Livello(i) dell'incantatore: druido 8, mago / stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: divinazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: regressione mentale Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

Premonizione permette all'incantatore di vedere per alcuni momenti nel futuro. Questo gli concede una riduzione del danno di 30/+5, e assorbe 10 danni da mischia per livello dell'incantatore prima di svanire.

Parola del Potere, Uccidere

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Divinazione Descrittore(i): Morte Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Grande, Singolo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Interdizione alla Morte Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo può essere lanciato su una singola creatura o come effetto ad area. Una creatura colpita che abbia fino a 100 Punti Ferita viene uccisa istantaneamente. Come effetto ad area, questo incantesimo uccide tutte le creature con meno di 20 Punti Ferita, fino a un massimo totale di 200 Punti Ferita.

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