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Druido ThousandBones

DescrizioneModifica

I druidi sono incantatori divini che ricevono i loro incantesimi dalla natura e non dagli dei. Vivono in armonia con la natura circostante e osteggiano tutto ciò che non appartiene al ciclo naturale, specialmente le aberrazioni e le creature non morte, cercando con tutte le forze di mantenere l'equilibrio tra gli esseri viventi e non. Man mano che acquisiscono esperienza, imparano ad assumere forme di animali e gradualmente anche di creature più potenti. Lo stretto giuramento che ogni druido formula gli impedisce di usare armi o armature esterne alla loro tradizione.

Restrizioni di allineamento: Qualsiasi neutrale

Dado vita: d8 Competenze: Armature (leggere, medie), Scudi, Armi (druido) Punti abilità: 4 + modificatore di Int. ( (4 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello) Abilità: Empatia animale, Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Sapienza magica Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Abilità focalizzata (empatia animale), Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà Bonus di attacco base: +3/4 livelli

Lanciare incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.

ProgressioneModifica

Liv BAB Tiri salvezza Talenti Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +2 +0 +2 Compagno animale, Senso della natura 3 1
2 +1 +3 +0 +3 Andatura nel bosco 4 2
3 +2 +3 +1 +3 Passo senza tracce 4 2 1
4 +3 +4 +1 +4 Resistenza al richiamo della natura 5 3 2
5 +3 +4 +1 +4 Forma selvatica, animale (1x/giorno) 5 3 2 1
6 +4 +5 +2 +5 Forma selvatica (2x/giorno) 5 3 3 2
7 +5 +5 +2 +5 Forma selvatica (3x/giorno) 6 4 3 2 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 6 4 3 3 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 Immunità ai veleni 6 4 4 3 2 1
10 +7/+2 +7 +3 +7 Forma selvatica (4x/giorno) 6 4 4 3 3 2
11 +8/+3 +7 +3 +7 6 5 4 4 3 2 1
12 +9/+4 +8 +4 +8 Forma selvatica migliorata 6 5 4 4 3 3 2
13 +9/+4 +8 +4 +8 6 5 5 4 4 3 2 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 Forma selvatica (5x/giorno) 6 5 5 4 4 3 3 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale, Enorme (1x/giorno) 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale (2x/giorno) 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma selvatica (6x/giorno) 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Forma elementale (3x/giorno) 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Forma elementale migliorata, Anziana 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Druido epicoModifica

La natura è dominata da poderose forze primarie e il druido epico è in grado di piegarle alla sua volontà. Questo personaggio è un potente simbolo del mondo naturale. Per il bene di tutti, egli è chiamato a usare i suoi poteri con grande senso di responsabilità.

Dado vita: d8 Punti abilità: 4 + modificatore di Int. Talenti bonus del druido epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Forma draconica, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Grande saggezza, Incantesimo focalizzato superiore, Incantesimi in combattimento potenziato Talenti epici di classe selezionabili: Velocità fulminea, Abilità focalizzata epica (Empatia animale), Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: polvere di mummia

Talenti specialiModifica

  • Livello 22 Forma selvatica infinita
  • Livello 26 Forma elementale infinita

ConsigliModifica

  • La più efficace classe di prestigio che espande le capacità del druido è il Mutaforma.

NoteModifica

  • I talenti di mutaforma del druido e del mutaforma non possono essere dissolti.
  • I druidi non possono acquisire la competenza in un'arma (semplice, da guerra e esotica) in un livello da druido. Un druido elfico riceverebbe le competenze razziali in spada lunga, stocco, arco lungo o corto, oppure si può prendere un livello di una seconda classe per acquisire la sua competenza nelle armi.
  • E' possibile nutrire il compagno animale del druido per ristorare i suoi punti ferita senza dover riposare.

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