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DescrizioneModifica

E' la specializzazione negli incantesimi che portano al mago creature o materiali da altri piani e li assoggettano al suo volere. I veri maestri dell'Evocazione sono circondati da potenti creature pronte a difenderli fino alla morte. Lo specialista viene chiamato evocatore.

Incantesimi di evocazioneModifica

Raggio di Gelo

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 0 Livello innato: 0 Scuola: evocazione Descrittore(i): freddo Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: corto Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: sì

Infligge 1d4 +1 danni da freddo a una singola creatura bersaglio.

Spruzzo d'acido Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 0 Livello innato: 0 Scuola: evocazione Descrittore(i): acido Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore lancia un piccolo globo d'acido verso il bersaglio, infliggendo 1d3 danni da acido.

Armatura Magica

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Forza Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi aggiuntivi: Tiro salvezza: Innoquo Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo.

Evoca Creatura I

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore.

Unto

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 1, Mago / Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Medio Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento Tiro salvezza: Riflessi Resistenza agli incantesimi: Sì

Una patina di olio e grasso scivoloso copre l'area colpita, facendo cadere o muovere a velocità ridotta tutte le creature all'interno dell'area.

Evoca Creatura II

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Ranger 2, Mago/Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un cinghiale crudele come fedele e leale servitore.

Freccia Acida di Melf

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: evocazione Descrittore(i): acido Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: lungo Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: 1 round, + 1 round / 3 livelli Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore indirizza una freccia acida verso una singola creatura. I danni iniziali inflitti dall'incantesimo sono 3d6, +1d6 per ogni round fino a

Ragnatela

Livello dell’incantatore: mago/stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Evocazione Descrittore: Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto/bersaglio: enorme Durata: 1 turno/livello Controincantesimi addizionali: Libertà di movimento Tiro salvezza: riflessi parziale Resistenza agli incantesimi: sì

Fili appiccicosi si attaccano a tutte le creature entro l'area d'effetto, intralciandole. Le creature che effettuano il loro tiro salvezza possono muoversi, ma a velocità ridotta, in base alla loro forza.

Evoca Creatura III

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Ranger 3, Mago/Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un lupo crudele come fedele e leale servitore.

Fiato acido di Mestil

Livello dell’incantatore: mago/stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Evocazione Descrittore: acido Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: breve Area d'effetto/bersaglio: cono Durata: istantaneo Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: sì

Emetti un cono di gocce acide, che infligge 1d6 punti danno da acido per livello dell'incantatore (massimo 10d6).

Freccia Infuocata

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Fuoco Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore lancia contro il bersaglio 1 freccia fiammeggiante evocata per ogni 4 livelli dell'incantatore. Ogni freccia infligge 4d6 danni.

Nube Maleodorante

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: evocazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto / bersaglio: enorme Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: tempra nega Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature coinvolte nell'area d'effetto sono frastornate. Questo effetto dura finché rimangono nella nube e per 1 round dopo che ne sono uscite.

Evoca Creatura IV

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Chierico 4, Druido 4, Ranger 4, Mago/Stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un ragno crudele come fedele e leale servitore.

Tentacoli Neri di Evard
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Mezzorco attaccato dai pericolosi tentacoli neri di Evard

Livello dell’incantatore: mago/stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto/bersaglio: grande, 1d4 tentacoli, + 1 per livello dell'incantatore (massimo 20) Durata: 1 turno per 2 livelli Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: tempra speciale Resistenza agli incantesimi: no

Un campo di tentacoli spessi e gommosi, lunghi 3 metri si leva dal terreno. Ciascuno di essi è in grado di afferrare il bersaglio e infliggere 1d6+4 danni contundenti. Se l’attacco va a buon fine, il bersaglio dovrà effettuare con successo un tiro salvezza sulla tempra per non rimanere paralizzato dal tentacolo. I tentacoli vengono sparsi a caso per tutta l’area di effetto, in modo che solo la metà di essi possano raggiungere un singolo bersaglio a ogni turno. L'incapacità dei tentacoli di raggiungere le creature piccole le rende completamente immuni agli effetti degli incantesimi.

Evoca Creatura V

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 5, Druido 5, Mago / Stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un orso crudele che si comporta da fedele e leale servitore.

Legame Planare Inferiore

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Punto Durata: 1 round ogni 2 livelli Controincantesimi addizionali: Congedo Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: No

Questo incantesimo ha due modalità di funzionamento: colpire un singolo esterno o evocare un alleato planare. Gli esterni colpiti restano paralizzati per 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore. Il tipo di alleato evocato si basa sull'allineamento dell'incantatore: Malvagio: Imp Neutrale: Slaad rosso Buono: Arconte lanterna

Nube Mortale

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: evocazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: lungo Area d'effetto / bersaglio: grande Durata: 1 round / 2 livelli Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: tempra speciale Resistenza agli incantesimi: sì

Una nuvola ribollente di vapori nocivi cala sulla zona. I suoi effetti variano in base ai dadi vita delle creature colpite: 1-3 DV: morte istantanea 4-6 DV: tiro salvezza sulla tempra o morte Più di 6 DV: 1d10 danni/round

Scudo acido di Mestil

Livello dell’incantatore: mago/stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Evocazione Descrittore: acido Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto/bersaglio: incantatore Durata: 1 turno/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo crea uno scudo acido intorno alla tua persona: tutte le creature che ti colpiscono con il loro corpo provocano danni normalmente, ma allo stesso tempo subiscono 1d6 punti danno da acido, +2 per livello dell'incantatore.

Evoca Creatura VI

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca una tigre crudele che si comporta da fedele e leale servitrice.

Legame Planare

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: evocazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: corto Area d'effetto / bersaglio: singolo o punto Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: volontà (-2) nega Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo ha due modalità di funzionamento: colpire un singolo esterno o evocare un alleato planare. Gli esterni colpiti restano paralizzati per 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore. Il tipo di alleato evocato dipende dall'allineamento dell'incantatore: Malvagio: succube Neutrale: slaad verde Buono: arconte segugio

Nebbia Acida

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Acido Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Lungo Area d'effetto / Bersaglio: Grande Durata: 1 Round ogni 2 Livelli Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Tempra Resistenza agli incantesimi: Sì

Crea una nube verdastra densa e avvolgente. Le creature che entrano nella nube subiscono 4d6 danni da acido. Le creature all'interno della nube devono effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o subiscono una riduzione del loro movimento del 50%. Per ogni round che la creatura trascorre nella nube, subisce 2d6 danni da acido.

Evoca Creatura VII

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7, Druido 7, Mago/Stregone 7 Livello innato: 7 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale enorme a caso come fedele e leale servitore.

Evoca Creatura VIII

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 8, Druido 8, Mago/Stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale maggiore a caso come fedele e leale servitore.

Legame Planare Superiore

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Singolo Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o un punto Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Volontà (-5) nega Resistenza agli incantesimi: No

Questo incantesimo funziona in due modi: sceglie come bersaglio un singolo esterno, oppure evoca un alleato planare. Gli esterni presi di mira vengono paralizzati per 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore. Il tipo di alleato evocato dipende dall'allineamento dell'incantatore: Malvagio: Vrock Neutrale: Slaad della Morte Buono: Vendicatore Celestiale

Evoca Creatura IX

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9, Druido 9, Mago/Stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 24 Ore Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale anziano a caso come fedele e leale servitore.

Lama nera del disastro

Livello dell’incantatore: mago/stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Evocazione Descrittore: oggetto evocato Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: breve Area d'effetto/bersaglio: punto Durata: concentrazione, 1 turno/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore crea una faglia planare a forma di lama nera, che ricorda uno spadone che combatte al suo fianco. La lama non può subire danni in seguito ad attacchi fisici, ma può essere influenzata dalla negazione della magia, o da altri effetti simili. Per oltrepassare la riduzione del danno, la spada è considerata un'arma +5. L'incantesimo richiede la concentrazione dell'incantatore: l'uso di altre magie o qualsiasi azione diversa dal camminare o dal parlare può far venire meno questa concentrazione, facendo sparire la spada.

Portale

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9, Mago / Stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Evocazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Nessuno

Questo potente incantesimo di evocazione apre un portale verso un altro piano, richiamando un Balor. Se l'incantatore è protetto dagli effetti di Protezione dal Male, Cerchio Magico contro il Male o Aura contro il Male, il Balor diventa il suo fedele e leale servitore. Se l'incantatore non è protetto, il Balor cerca di distruggerlo.

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