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Laduguer symbol
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: L'esule, Il Grigio Protettore, Maestro d'Armi
Livello: Intermedio
Simbolo: Un dardo di balestra che si infrange su uno scudo Piano di residenza: Hammergrim
Allineamento: Legale malvagio
Area di influenza: Creazione di armi magiche, artigiani, magia, nani grigi
Seguaci: Nani, guerrieri, maestri del sapere, soldati
Domini: Artigianato, Legge, Magia, Male, Metallo, Nani, Protezione
Arma preferita: "Martello Fosco" (martello da guerra)

Descrizione[]

Sin da quando i duergar si sono separati dai loro cugini nanici, Laduguer ha conservato un profondo rammarico. Il Grigio Protettore vede i suoi cugini nel Morndinsamman come indolenti sfaccendati più preoccupati di mantenere tradizioni datate che del progresso e del mestiere. Questo non significa che Laduguer sia una mente libera: resta fedele alla sua linea di disciplina intollerante, tessendo una dottrina di obbedienza all'unico comandante, di potenziamento tramite lo sfruttamento degli schiavi, di arricchimento tramite la creazione di armi magiche e di protezione tramite un programma spietato di severa tradizione militare. Fortemente xenofobo, Laduguer esorta i suoi protetti ad evitare il contatto con le altre razze se non per il commercio e per le scorrerie al fine di ottenere nuovi schiavi. I duergar non vedono alcuna differenza tra le autorità secolari ed ecclesiastiche, rendendo i chierici di Laduguer (conosciuti come thuldor, un termine nanico che significa "quelli che resistono") i sovrani nominali della società dei nani grigi. I duergar considerano la loro esistenza come una lotta costante contro le altre razze del Sottosuolo e i thuldor formano la singola costante che ha tenuto unita e potente la razza fin dai giorni in cui questi hanno condotto i nani grigi lontano dai loro fratelli di superficie. Molti templi includono stalle di adeguate dimensioni utilizzate per la cura e l'allevamento di ragni cacciatori, grandi ragni mostruosi utilizzati come mezzi di trasporto da molte razze del Sottosuolo. I duergar, sotto la guida dei thuldor, hanno monopolizzato il mercato di queste bestie da soma versatili e facili da addestrare, garantendo alla razza una considerevole influenza finanziaria nell'Underdark. Ci si aspetta che i chierici prestino il servizio militare. I thuldor pregano per gli incantesimi al mattino, di solito prima di dedicare almeno un'ora al concepimento, alla creazione o al miglioramento di un'arma magica. I duergar celebrano le poche cerimonie religiose degne di nota, poiché le celebrazioni offrono una pausa pericolosa al duro lavoro a cui devono il protrarsi della loro esistenza. I chierici di laduguer diventano multiclasse raramente, diventando occasionalmente campioni divini, guerrieri o maestri del sapere.

Storia/relazioni[]

Nessun mortale conosce le esatte ragioni alla base dell'esilio di Laduguer dal Morndinsamman. i nani dorati e degli scudi affermano che egli abbia commesso crimini inenarrabili contro i suoi fratelli e che sia stato salvato dal grande Martello dell'Anima di Moradin solo grazie alla temperanza e alla pietà di Berronar. I nani grigi spiegano questa storia in modo un po' più differente, dipingendo il Grigio Protettore come il propugnatore di una filosofia innovativa e retta, che nondimeno offese il Padre dei Nani così profondamente che Laduguer fu espulso per sempre dal pantheon. In ogni caso, l'Esule viene nel migliore dei casi appena tollerato da Dugmaren e Sharindlar; il resto del Morndinsamman lo tiene in gran disprezzo. Deep Duerra, ritenuta da molti la figlia di Laduguer, è la sua unica vera alleata (sebbene anche costei covi molti complotti contro di lui). il dominio che la sua razza ha sul mercato dei ragni cacciatori gli ha fatto guadagnare l'inimicizia di Lolth, e un'antica disputa con il principe demone Orcus sopravvive ancora oggi.

Dogma[]

I figli di Laduguer hanno rigettato le divinità deboli e inette dei loro progenitori e si sono ritirati da quelli che furono gli oziosi cugini di un tempo per non essere infettati dalla loro debolezza. La stretta obbedienza ai superiori, la dedizione al proprio mestiere e il duro lavoro incessante sono necessari per ottenere ricchezza, sicurezza e potere. Nulla sarà mai facile, né dovrebbe esserlo. Resisti stoicamente al dolore e resta distaccato, poiché mostrare o anche solo provare emozioni significa dimostrare debolezza. I deboli sono immeritevoli e subiranno un destino appropriato. Le avversità sono la forgia di Laduguer e le dure piste attraverso cui i duergar devono passare sono i suoi colpi di martello: resisti a tutto e diventa più forte dell'adamantino.

Bibliografia[]

  • Eric L. Boyd e Erik Mona. Fedi e Pantheon. Parma, PR: Twenty Five Edition, 2005.
  • Black Isle Studios (August 2002). Designed by J.E. Sawyer. Icewind Dale II. Interplay.
  • Brian R. James e Ed Greenwood. The Grand History of the Realms. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
  • Wizards RPG Team. Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Correggio, RE: Asmodee Italia, 2019.
  • Wizards RPG Team. Dungeon Master's Guide. Rento, WA: Wizards of the Coast, 2014.
  • Eric L. Boyd. Demihuman Deities. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998.
  • Sean K. Reynolds (2002-05-04). Deity Do's and Don'ts (Zipped PDF). Wizards of the Coast. p. 12. Archived from the original on 2016-11-01. Retrieved on 2018-09-08.
  • Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell. Neverwinter Campaign Setting. Edited by Tanis O'Connor. Rento, WA: Wizards of the Coast, 2011.
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