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Descrizione[]

Mystra è una divinità che dedica grande impegno e devozione al proprio compito. Essa si occupa della Trama, il canale magico attraverso il quale gli incantatori mortali possono accedere alle forze primigenie della magia. Si può dire che Mystra sia a tutti gli effetti la Trama. Essendo una dea della magia e delle possibilità che questa può offrire, Mystra è uno degli esseri più potenti di Toril. Nonostante possieda un’indole buona, e abbia la capacità di impedire la creazione di nuovi incantesimi e oggetti magici che vadano contro la sua filosofia, la dea ricorre a questo suo potere molto raramente, cioè solo nel caso in cui una nuova invenzione rappresenti una minaccia per la Trama o per l’equilibrio della magia in generale.
Anche se le razze dominanti del Faerûn dovessero crollare, la magia continuerebbe a prosperare, dato che la chiesa di Mystra conserva le sue conoscenze magiche in luoghi segreti e nascosti. I membri della chiesa sono costantemente attivi nella ricerca di chi è particolarmente abile nell’uso della magia o presenta il potenziale necessario per imparare ad usarla. I chierici vengono incoraggiati a studiare le teorie dei maghi e a creare nuovi incantesimi e oggetti magici. I luoghi sacri dedicati a Mystra sono particolarmente potenti all’interno della trama, tanto che un chierico che lancia un incantesimo all’interno di uno di essi, può scegliere un effetto matemagico senza che sia necessario consumare uno slot di livello più alto. La dea accetta anche la fedeltà dei membri del suo clero che servivano la chiesa prima del Periodo dei Disordini, e che erano dunque fedeli alla precedente divinità della magia (legale neutrale): nonostante la differenza di allineamento questi individui non sono stati costretti a lasciare la chiesa.
I chierici devono scegliere per le loro preghiere un momento della notte o del giorno, così da ottenere i propri incantesimi. Tra le celebrazioni del culto si festeggia il 15° giorno di Marpenoth, che ricorda l’ascensione di Mystra dalla sua forma mortale. Per il resto non vi sono molte feste a data fissa, privilegiando invece una serie di rituali di natura più personale. I chierici generalmente diventano multiclasse come incantatori arcani di qualche tipo.

Mystra p51

Storia[]

Mystra era una mortale di nome Mezzanotte che si è impossessata dell’area di influenza della precedente dea nel corso del Periodo dei Disordini. Le sono alleate le divinità della conoscenza, il suo consigliere personale Azuth, Selune (creatrice della dea Mystryl che in seguito sarà chiamata Mystra), e Kelemvor (che conosceva personalmente quando era ancora una mortale).

Dogmi[]

Devi amare la magia in sé stessa, evitando di considerarla come uno strumento per forgiare il mondo come lo desideri, dato che la vera saggezza consiste nel capire quando non usarla. Ricorri alla magia sempre meno man mano che i tuoi poteri crescono, perché spesso bastano la minaccia o la promessa del suo utilizzo per ottenere dei risultati. Sono privilegiati rispetto a tutti gli altri coloro che padroneggiano l’Arte della Magia, il dono della Signora. Pur tenendo presente questo, comportati comunque in modo umile. Usa sempre la magia con capacità ed efficienza, e mai in modo incosciente o avventato. Impegnati costantemente per apprendere e creare nuove magie.

Templi e Rituali[]

Bibliografia[]

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