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DescrizioneModifica

E' la specializzazione negli incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini. I maestri di questa scuola piegano la luce e il suono per ingannare i sensi e rendono la linea tra realtà e fantasia così sottile che i loro avversari diventano sballati cercando di distinguere le due. Lo specialista viene chiamato illusionista.


Incantesimi di IllusioneModifica

Spruzzo Colorato

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Illusione Descrittore(i): Influenza Mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Cono, 9 m Area d'effetto / Bersaglio: Cono d'Incantesimo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Volontà Nega Resistenza agli incantesimi: Sì

emette un getto di luci scintillanti che confondono tutte le creature all'interno dell'area d'effetto. I suoi effetti variano a seconda dei Dadi Vita delle creature colpite. 1-2 DV: Sonno per 3 + 1d4 round 3-4 DV: Cecità per 2 + 1d4 round Oltre 4 DV: Stordite per 1 + 1d4 round

Fiamma perenne

Livello dell’incantatore: chierico 3, mago/stregone 2 Livello innato: 3 Scuola: Illusione Descrittore: Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: contatto Area d'effetto/bersaglio: singolo Durata: permanente Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo crea una fiamma magica che splende luminosa come una torcia finché non viene dissolta. Può essere lanciato su un oggetto, che viene poi usato come sorgente luminosa.

Invisibilità

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Vedere Invisibilità Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio diventa invisibile e impossibile da individuare usando la visione normale. Qualsiasi attacco o azione magica compiuta dalla creatura invisibile annulla immediatamente l'invisibilità.

Volto Fantasma

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Mago/Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1 Turno per Livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 5/+1, impedisce a tutti gli incantesimi di 1° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un occultamento del 10%.

Distorsione

Livello(i) dell'incantatore: bardo 3, mago / stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: illusione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: contatto Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Il bersaglio ottiene un occultamento del 50%, grazie alle capacità dell'incantatore di emulare le capacità naturali di una belva distorcente.

Sfera di Invisibilità

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore, Raggio di 4,5 m Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Epurare Invisibilità Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore produce una zona di invisibilità che si sposta con lui per la durata dell'incantesimo. Tutti gli alleati entro l'area d'effetto dell'incantesimo vengono resi invisibili, ma non tra di loro. Quelli che escono dalla sfera sono di nuovo visibili.

Allucinazione Mortale
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Una allucinazione mortale. Se creata bene, può uccidere all'istante i nemici.

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Illusione Descrittore(i): Paura, Influenza mentale Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Visione del Vero Tiro salvezza: Volontà e Tempra Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca un'immagine di assoluto terrore che colpisce una singola creatura. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza sulla Volontà per smentire l'incantesimo, evitando tutti gli effetti negativi. Se fallisce, il bersaglio effettua un tiro salvezza sulla Tempra per evitare una morte istantanea. Un tiro salvezza effettuato con successo infligge comunque 3d6 danni.

Invisibilità Migliorata

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 4, Mago/Stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 Turno per Livello Controincantesimi addizionali: Epurare Invisibilità Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La creatura bersaglio diventa invisibile e impossibile da individuare tramite la normale visione. Dopo un attacco o il lancio di un incantesimo la creatura bersaglio diviene parzialmente visibile e individuabile dai nemici, ma ottiene comunque un bonus di copertura del 50%.

Ombra di una Evocazione

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Speciale Area d'effetto / Bersaglio: Speciale Durata: Speciale Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Speciale Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca una variante d'ombra di uno dei seguenti incantesimi: Oscurità, Invisibilità, Armatura Magica, Dardo Incantato o Evoca Ombra.

Ombra di una Evocazione Superiore

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 5 Livello innato: 5 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Speciale Area d'effetto / Bersaglio: Speciale Durata: Speciale Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Speciale Resistenza agli incantesimi: Speciale

Permette all'incantatore di evocare una variante d'ombra di uno dei seguenti incantesimi: Evoca Ombra, Freccia Acida di Melf, Volto Fantasma, Ragnatela o Globo Minore d'Invulnerabilità.

Ombre

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Speciale Area d'effetto / Bersaglio: Speciale Durata: Speciale Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Speciale Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca una variante d'ombra di uno dei seguenti incantesimi: Cono di Freddo, Palla di Fuoco, Pelle di Pietra, Muro di Fuoco, o Evoca Ombra.

Volto Etereo

Livello(i) dell'incantatore: bardo 5, mago / stregone 6 Livello innato: 5 Scuola: illusione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 20/+3, impedisce a tutti gli incantesimi di 2° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un bonus di occultamento del 25%.

Scudo d'Ombra

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 7 Livello innato: 7 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore viene avvolto da un mantello d'ombra che lo protegge con i seguenti effetti: bonus +5 alla CA naturale riduzione del danno 10 / +3 Immunità agli effetti di morte istantanea Immunità agli incantesimi di Necromanzia

Cecità/Sordità di Massa

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: Illusione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Medio Area d'effetto / Bersaglio: Medio Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Rimuovi Cecità / Sordità Tiro salvezza: Tempra nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Tutti i nemici entro un raggio di 3 m vengono accecati e assordati.

Fatale

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: illusione Descrittore(i): paura, influenza mentale Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto / bersaglio: colossale Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: visione del vero Tiro salvezza: tempra e volontà Resistenza agli incantesimi: sì

Un'allucinazione orribile sorge di fronte alle creature nemiche nell'area d'effetto, costringendole a superare un tiro salvezza sulla volontà. Se non lo superano, l'allucinazione le tocca e le creature dovranno allora superare un tiro salvezza sulla tempra. Se anche questo tiro salvezza viene fallito, la creatura muore. Coloro che superano il tiro salvezza sulla tempra subiscono 3d6 danni. Le creature con meno di 4 DV muoiono automaticamente, senza effettuare alcun tiro salvezza.

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