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Le ninfe sono l'incarnazione naturale della bellezza fisica e custodiscono i luoghi sacri della natura selvaggia. Sono così insopportabilmente adorabili che persino uno scorcio di una di esse può accecare lo spettatore. La maggior parte delle ninfe odiano il male e chiunque vorrebbe spogliare le terre selvagge per qualsiasi motivo. Il comportamento di una ninfa è selvaggio e mercuriale. Come la natura, incarna sia la grande bellezza che il temibile pericolo. Può essere gentile e aggraziata con i mortali che venerano i luoghi selvaggi del mondo, ma è anche pronta a colpire i mortali che prendono più del necessario o che trattano la natura senza pensarci. La maggior parte delle ninfe sono legate a una radura, o uno stagno di qualche tipo, tuttavia, ci sono alcune che vagano per i Feywild e il piano materiale principale non legato.


Personalità selvaggia
La personalità di una ninfa è anche un riflesso della natura. Le ninfe sono creature mercuriali che possono agire con gentilezza ma sono anche veloci a colpire coloro che calpestano la natura agendo avidamente o spensieratamente. Come custodi dei boschi, prediligono foreste profonde e spesso evitano le altre razze. Tuttavia, a causa della loro giocosità, curiosità e natura spensierata, la ninfa fortemente individuale può essere trovata ovunque supportando una vasta gamma di cause diverse.


Incarnazione della natura
Le ninfe, a meno che non scelgano di farlo, non si riproducono, ma sono piuttosto generate dalla bellezza del mondo naturale. La bellezza di una ninfa è così difficile da comprendere per la mente che il cervello di uno spettatore spesso smette semplicemente di elaborare gli stimoli visivi per evitare il sovraccarico sensoriale. Le ninfe non sono semplicemente riflessioni del loro ambiente ma sono intimamente intrecciate con esso. Se la casa di una ninfa viene bruciata, utilizzata come discarica o altrimenti spogliata, la ninfa può svanire o deformarsi. Allo stesso modo, se una ninfa viene ferita, anche la bellezza dell'ambiente circostante viene ridotta e, se una ninfa viene uccisa, l'area diventerà contorta e appassirà.


Luoghi sacri
Sebbene la ninfa possa incarnare una foresta o un aspetto più ampio della natura, la casa di una ninfa è un'area particolarmente isolata e incontaminata, come un boschetto, una piscina o una collina. Le ninfe difenderanno quest'area da ogni intrusione. Le ninfe useranno spesso una forza non letale all'inizio, a meno che non venga fornita una ragione per credere che gli intrusi abbiano cattive intenzioni o se rispondono con attacchi mortali propri.
Gli amici della natura, come druidi o ranger, possono avere l'opportunità di spiegare la loro presenza e, se c'è una buona ragione, forse possono offrire aiuto.


Nomi delle ninfe
Le ninfe hanno diversi nomi. Il loro nome è alla moda della vicina civiltà. Il loro nome segreto è in Silvano e di solito ha a che fare con la natura come fiume, vento, cervo, giaguaro, salice, primavera, ecc. Molte ninfe scelgono di avere un "cognome" per riflettere la loro personalità come una ninfa dell'albero di nome Tyrande Whisperwind.


Femmina: Aegle, Aglaia, Alcyone, Anfitrite, Arethusa, Atropos, Calliope, Calypso, Celaeno, Clio, Clotho, Clymene, Chrsothemis, Daphne, Dione, Dryope, Echo, Electra, Erato, Erytheis, Euphrosyne, Euterpeperia Galatea, Hes Lachesi, Lotis, Melpomene, Merope, Penelope, Polyhymnia, Procris, Maia, Scylla, Sterope, Taygete, Thalia, Thetis, Urania


Tratti di ninfa
Il tuo personaggio ninfa ha una varietà di abilità soprannaturali, a causa del suo sangue fey.


Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2 e il tuo punteggio di Saggezza aumenta di 1.


Età. Le ninfe invecchiano allo stesso ritmo degli elfi, raggiungendo la maturità fisica all'età di 20 anni. Una volta raggiunta l'età adulta, non invecchiano più e non muoiono di vecchiaia.



Allineamento.
Le ninfe tendono al caos e al bene, ma possono essere di qualsiasi allineamento.


Taglia. Le ninfe sono leggermente più corte e leggere degli elfi. La tua taglia è media.


Velocità. La velocità di camminata di base è di 9m. Hai anche una velocità di nuoto di 9m.


Bellezza Accecante. Come azione, puoi forzare tutti gli umanoidi a meno di 9m da te per avere successo in un tiro salvezza della Costituzione o diventare accecato fino alla fine del tuo prossimo turno. Il DC per questo tiro salvezza è pari a 8 + il tuo modificatore di Carisma + il tuo bonus di competenza. Una volta che usi questa abilità, non puoi usarla di nuovo fino a dopo la tua prossima iniziativa di lancio.


Scurovisione. Abituato alle foreste e al cielo notturno, hai una visione superiore in condizioni di oscurità e di luce fioca. Puoi vedere nella luce fioca entro 18m da te come se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi discernere il colore nelle tenebre, solo sfumature di grigio.


Fey. Il tuo tipo di creatura è considerato sia fey che umanoide. Inoltre, hai il vantaggio di salvare i tiri contro l'incantesimo e la magia non ti fa addormentare.


Grazia ultraterrena. Mentre non indossi armature e non brandisci uno scudo, la tua CA è uguale a 10 + il tuo modificatore di Carisma.


Linguaggio. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune, Elfico e Silvano.

Classi consigliate: Bardo, Druido, Stregone

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