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DescrizioneModifica

Gli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disciplina. Non hanno libri, maestri o teorie: solo un potere primordiale che riescono a comandare attraverso la volontà. Gli stregoni conoscono meno incantesimi rispetto ai maghi e li acquisiscono più lentamente, ma possono lanciare ogni singolo incantesimo più spesso e non hanno bisogno di prepararlo in anticipo. A differenza dei maghi, inoltre, essi non possono specializzarsi in una scuola di magia. Dal momento che ottengono i loro poteri senza sottoporsi agli anni di studio rigoroso a cui i maghi devono sottoporsi, hanno più tempo per apprendere le abilità relative al combattimento e sono competenti nell'uso delle armi semplici.

Restrizioni di allineamento: Nessuno Dado vita: d4 Competenze: Armatura (Vesti), Armi (Semplici) Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello) Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Sapienza magica Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra Tiri salvezza primari: Volontà Bonus di attacco base: +1/2 livelli

Lancio incantesimi : Arcani (basati sul carisma, non necessita di preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura). Il punteggio di carisma deve essere almeno pari a 10 + livello dell'incantesimo da lanciare.

Abilità speciali e TalentiModifica

  • Livello1: Evoca famiglio

ProgressioneModifica

Liv BAB Tiri salvezza Talenti Incantesimi al giorno Incantesimi conosciuti
Tempra Riflessi Volontà 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Evoca famiglio 5 3 4 2 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 6 4 4 2 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 6 5 5 2 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 6 6 3 5 3 1 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 6 6 4 6 3 2 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 6 6 5 3 6 4 2 1 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 6 6 6 4 7 4 3 2 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 6 6 6 5 3 7 5 3 2 1 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 6 6 6 6 4 7 5 4 3 2 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 5 3 7 5 4 3 2 1 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 6 4 7 5 5 4 3 2 - - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 5 3 7 5 5 4 3 2 1 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 6 4 7 5 5 4 4 3 2 - - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 6 5 3 7 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 6 6 6 6 6 6 6 4 7 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 5 3 7 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 6 4 7 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 7 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 7 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 +10/+5 +6 +6 +12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 5 5 4 4 4 3 3 3 3
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Stregone epicoModifica

Lo stregone epico è un essere che ha superato il mito. Eppure la sete di un potere sempre più grande non si estingue mai, e per questo si spinge sempre oltre, scoprendo e dominando nuove forme di magia.

Dado vita: d4 Punti abilità: 2 + modificatore di Int. Talenti bonus: lo stregone epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38. Talenti bonus dello stregone epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Grande carisma, Incantesimi in combattimento potenziato, Incantesimo focalizzato superiore Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea

ConsigliModifica

  • Gli stregoni sono ideali per diventare Discepoli del drago rosso.
  • Gli stregoni malvagi possono considerare di diventare Signori Pallidi. Anche se meno utile allo stregone che al mago, questa classe fornisce molte utili abilità difensive.

NoteModifica

  • Gli stregoni ricevono gli incantesimi un livello dopo dei maghi. Per esempio, per lanciare incantesimi di livello 2, un livello 3 da mago è sufficinete mentre per lo stregone è necessario un livello 4.
  • Gli stregoni possono indossare armature senza il rischio di fallire gli incantesimi arcani se scelgono il talento Incantesimi immobili automatici I, II e III. In aggiunta ai talenti Incantesimi immobili, molti stregoni prendono anche uno o più livelli come Guardia Nera o Paladino per ottenere la competenza nelle armature pesanti, poichè queste classi hanno delle abilità che si avvantaggiano dell'alto punteggio di carisma.

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