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NaniteSwarm

DescrizioneModifica

E' la specializzazione negli incantesimi che trasformano oggetti e creature. I veri maestri della Trasmutazione minacciano i loro nemici di tramutarli in rospi, o assumono le forme più terribili per scendere in battaglia. Lo specialista viene chiamato trasmutatore.

Incantesimi di TrasmutazioneModifica

Arma magica

Livello dell’incantatore: bardo, chierico, paladino, mago, stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Trasmutazione Descrittore: incantesimo su un'arma Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: tocco Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura Durata: 1 ora/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

L'arma che tocchi riceve un bonus di potenziamento +1.

Mani Brucianti

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Fuoco Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: 9 m Area d'effetto / Bersaglio: Cono d'incantesimo Durata: Istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì

Un cono di fuoco erompe dalle mani dell'incantatore, infliggendo a tutti coloro che si trovano entro la sua area d'effetto 1d4 danni da fuoco per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 5d4.

Ritirata rapida
Arcane power lg

una maga usa mani brucianti su dei non morti

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 1 Livello innato: 1 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto/Bersaglio: incantatore Durata: 1 round/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa più veloce del 150% rispetto alla normale velocità di movimento, in modo da poter sfuggire agli incontri più pericolosi. Questo incantesimo non ha effetto se l'incantatore è già velocizzato.

Astuzia della Volpe

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'Intelligenza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Corno di ferro di Balagarn

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): sonica Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto/Bersaglio: colossale Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore genera una risonanza profonda e vibrante che scuote tutte le creature all'interno dell'area di effetto se falliscono una prova di forza (e se l'incantatore fosse dotato di una forza pari a 20). Ogni creatura che fallisce la prova verrà buttata a terra per un round.

Forza Straordinaria

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Raggio di Indebolimento Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La Forza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Grazia Felina

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Ranger 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La Destrezza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Ossa di pietra

Livello dell’incantatore:chierico 2, mago/stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore: corazza magica Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: contatto Area d'effetto/bersaglio: una creatura non morta Durata: 10 minuti/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

Il bersaglio non morto ottiene +3 al bonus di classe armatura naturale, grazie all'irrobustimento delle sue ossa.

Saggezza del Gufo

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La Saggezza del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Scassinare

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): verbale Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: colossale Durata: istantanea Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo apre porte e contenitori bloccati da chiusure convenzionali per un raggio di 45 m attorno all'incantatore. Meccanismi di chiusura eccezionalmente complessi o porte e contenitori sigillati magicamente vanno al di là del potere di questo incantesimo.

Splendore dell'Aquila

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Paladino 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Il Carisma del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Ultravisione

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica.

Vigore

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 2, Mago / Stregone 2 Livello innato: 2 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Nessuno

La Costituzione del bersaglio aumenta di 1d4+1.

Arma magica superiore

Livello dell’incantatore: bardo 3, chierico 4, paladino 3, mago/stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Trasmutazione Descrittore: incantesimo su un'arma Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: breve Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura Durata: 1 ora/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

L'arma che viene toccata ottiene un bonus di potenziamento +1 per ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo +5). Puoi prendere di mira direttamente un'arma, oppure puoi lanciare la magia su una creatura, andando a influenzare l'arma che regge nella sua mano primaria.

Estremità affilata

Livello dell’incantatore:mago/stregone 3, bardo 3 Livello innato: 3 Scuola: Trasmutazione Descrittore: incantesimo su un'arma Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: breve Area d'effetto/bersaglio: creatura, arma da taglio Durata: 10 minuti/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Aggiunge la proprietà Affilata all'arma da taglio scelta come bersaglio, aumentando la portata del suo colpo critico.

Lentezza

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Colossale, 1 Creatura per Livello Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Velocità Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Tutte le creature nemiche entro l'area d'effetto vedono il loro movimento diminuito del 50% e perdono un singolo attacco per round.

Velocità

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Mago / Stregone 3 Livello innato: 3 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Lentezza Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio di questo incantesimo riceve un bonus per schivare di +4 alla CA, 1 azione in più per round (permettendogli un ulteriore attacco o di lanciare un incantesimo) e il suo movimento aumenta del 50%.

Autometamorfosi

Livello(i) dell'incantatore: Ranger 4, Mago / Stregone 4 Livello innato: 4 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore è in grado di trasformarsi in una delle seguenti forme: Ragno gigante Troll Umber hulk Pixie Zombi

Scagliare Maledizione

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 3, Chierico 3, Mago / Stregone 4 Livello innato: 3 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Contatto Area d'effetto / Bersaglio: Singolo Durata: Permanente Controincantesimi addizionali: Rimuovi Maledizione Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì

Scagliare maledizione abbassa di 2 tutti i punteggi delle caratteristiche del bersaglio.

Carne in pietra

Livello(i) dell'incantatore: mago/stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto/Bersaglio: singolo Durata: permanente* Controincantesimi addizionali: pietra in carne Tiro salvezza: tempra Resistenza agli incantesimi: sì

Il soggetto e tutto ciò che è addosso a lui viene trasformato in una statua di pietra, inerte e senza volontà. Soltanto un incantesimo di pietra in carne potrà riportare il soggetto alla normalità.

  • A difficoltà normale o inferiore, la durata è pari solo a un round per livello di incantatore. Ai livelli di difficoltà più alti la pietrificazione è permanente. Se l'incantatore riposa, le eventuali creature da lui trasformate in pietra torneranno normali, come se su di esse fosse stato lanciato l'incantesimo pietra in carne.

Pelle di Pietra Superiore

Livello(i) dell'incantatore: Druido 6, Mago / Stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1 ora per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

Concede all'incantatore una riduzione del danno di 20/+5. L'incantesimo assorbe 10 danni da mischia per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 150, prima di svanire.

Pietra in carne

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: medio Area d'effetto / bersaglio: singolo Durata: permanente Controincantesimi addizionali: carne in pietra Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo riporta una creatura pietrificata alla normalità, restituendogli la vita e gli oggetti che portava addosso.

Trasformazione di Tenser

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 6 Livello innato: 6 Scuola: trasmutazioneDescrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: innocuo Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa una macchina di distruzione, guadagnando un bonus +1 per colpire per ogni 2 livelli dell'incantatore, un bonus di armatura naturale alla CA +4, +2d4 alla forza, +2d4 alla destrezza, +5 ai tiri salvezza sulla tempra, e +1d6 ulteriori punti ferita per livello dell'incantatore.

Spada di Mordenkainen

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 7 Livello innato: 7 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Corto Area d'effetto / Bersaglio: Punto Durata: 1 round per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un potente orrore corazzato armato di spada che agisce da fedele e leale servitore.

Bastone nero

Livello dell’incantatore: mago/stregone 8 Livello innato: 8 Scuola: Trasmutazione Descrittore: incantesimo su un'arma Componenti: verbale, somatica Raggio d'azione: tocco Area d'effetto/bersaglio: creatura con bastone ferrato oppure oggetto (bastone ferrato) Durata: 1 turno/livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: sì

Lanciando questo incantesimo su un bastone ferrato ottieni i seguenti effetti: - Bonus di potenziamento +4. - Quando colpisce una creatura, lancia dissolvi magie.

Santuario superiore

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, mago / stregone 8 Livello innato: 7 Scuola: trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): verbale, somatica Raggio d'azione: personale Area d'effetto / bersaglio: incantatore Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa etereo. Nessun'altra creatura è in grado di individuarlo. Se l'incantatore attacca o effettua un'azione ostile, la forma eterea viene dissolta.

Fermare il Tempo

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1d4 + 1 round Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore è in grado di sfidare lo scorrere del tempo, lanciando incantesimi, spostandosi e attaccando normalmente mentre il resto del mondo appare sospeso, come in stasi.

Trasformazione

Livello(i) dell'incantatore: Druido 9, Mago / Stregone 9 Livello innato: 9 Scuola: Trasmutazione Descrittore(i): Componente(i): Verbale, Somatica Raggio d'azione: Personale Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore Durata: 1 turno per livello Controincantesimi addizionali: Tiro salvezza: Innocuo Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore viene temporaneamente trasformato in una spaventosa creatura di distruzione. Le forme possibili includono: Drago rosso, Gigante del Fuoco, Balor, Slaad della morte o Golem di ferro.

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